Web (SCORM)
ENLACES RELACIONADOS
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Página oficial de SCORM
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Documentación sobre SCORM 2004 (3ª ed.)
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Documento de buenas prácticas en el diseño de contenidos SCORM en edit@
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Editor SCORM 2004
Qué ofrece
Antiguamente los primeros Sistemas de Gestión de Contenidos (Content Management System - CMS) usaban formatos propietarios que imposibilitaban el intercambio de tales contenidos en otros CMS. Con SCORM se hace posible crear contenidos que puedan importarse dentro de Sistemas de Gestión diferentes, siempre que éstos soporten la norma SCORM.
Este proyecto tiene como objetivo crear un sistema que permita que cualquier Sistema de Gestión de Contenidos que incluya edit@ cumpla con las especificaciones del modelo SCORM 2004. SCORM 2004 aporta el complejo requisito de la secuenciación, conjunto de reglas que especifican el orden en el que un usuario puede visitar el contenido según la información obtenida de las actividades anteriores del usuario a través de la navegabilidad y preguntas dentro de las actividades, además de definir un entorno de comunicación entre el contenido y el sistema gestor que permite realizar el seguimiento del usuario.
Esta herramienta puede suponer un gran valor añadido a los Sistemas de Gestión de Contenidos compatibles con edit@ ya que puede convertirlos en Sistemas de Gestión de Contenidos para el Aprendizaje (Learning Content Management System - LCMS). Al integrar este sistema a cualquier CMS éste se convertirá en lo que se conoce como LCMS ya que el Sistema de Gestión de Contenidos SCORM (SCORM-CMS) añade ciertas funcionalidades típicas de los LMS (Learning Management System), como son hacer seguimiento del proceso de aprendizaje, realizar evaluaciones, generar informes, etc.
Es objetivo del proyecto fomentar el uso del conjunto de especificaciones SCORM para la publicación de contenidos generales –sin necesidad de fines educativos– para que todo el mundo se beneficie de las características de SCORM que inducen en un reducción de costes, porqué permite la distribución de contenidos de forma económica, en cualquier lugar y momento, ahorra costes de viajes, reduce los costes de producción de contenidos, etc.

Figura 1.Prototipo. Pantalla de creación de una actividad.
A qué público específico va dirigido
Esta herramienta va dirigida a organizaciones (empresas e instituciones) interesadas en la publicación de contenido estándar independiente de la plataforma (interoperabilidad), facilitando así la compatibilidad con la mayoría de plataformas; que requieran distribuir y presentar contenidos accesibles en cualquier momento y desde cualquier lugar a través de los dispositivos disponibles por los usuarios vía web; interesadas en efectuar un control y seguimiento de la actividad de los usuarios en éstos; que necesiten producir contenidos online para venderlos globalmente; con la necesidad de compartir contenidos con otras organizaciones sin tener que rehacerlos o adaptarlos a otras plataformas; y, naturalmente, para las organizaciones interesadas en realizar formación online (e-learning).
Situaciones problemáticas que provocan pérdidas de tiempo y dinero y que SCORM intenta solucionar facilitando la interoperabilidad y reusabilidad de los contenidos, especificando una comunicación estándar entre la plataforma y los contenidos para el registro de la actividad entre el usuario y el contenido, y la posibilidad de diseñar reglas de secuenciación de contenidos.
Tecnologías aplicadas
Utiliza la plataforma Java, concretamente Java EE, para implementar el sistema. La decisión de utilizar esta tecnología es para reutilizar componentes ya desarrollados por La Salle anteriormente y porqué esta plataforma es gratuita y dispone de muchas herramientas de desarrollo (NetBeans IDE, Eclipse, Jedit, JUnit, Struts, JSF, etc.) también gratuitas, además de todas las ventajas ya conocidas y que ofrece Java (robustez, seguridad, arquitectura neutral, etc.).
Funcionamiento
Un usuario podrá acceder a nuestro sistema mediante la barra de edit@ desde cualquier ubicación del CMS que se encuentre el usuario.
El usuario podrá importar contenidos SCORM, previamente creados en un editor que genere contenidos SCORM 2004, en el sistema mediante la creación de actividades, que pueden ser tratados como cursos o temarios de un curso, y distribuirlos con los usuarios, que desee, de la misma plataforma. Además, este usuario creador de actividades, habitualmente un educador, las podrá editar (modificar los datos informativos de las actividades y ciertas características del funcionamiento de éstas) y eliminarlas del sistema cuando lo desee. También se le permitirá consultar en detalle el seguimiento de la interacción de los usuarios con sus contenidos SCORM.
El usuario consumidor podrá acceder a las actividades de las que tenga permiso de acceso, previamente dado por el usuario o usuarios creadores, y visualizar y navegar por los contenidos de éstos.
El usuario creador, como cualquier otro usuario consumidor, podrá acceder, visualizar y recorrer los contenidos de sus actividades según las normas de secuenciación y navegación que incluyan éstos.
En el caso del usuario administrador éste podrá realizar las mismas tareas que un usuario creador, pero podrá gestionar todas las actividades SCORM existentes en la plataforma.








