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    edit@ en acción



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    Contenido del vídeo:

    Hola, mi nombre es Angélica Ñañez y trabajo como investigadora en Barcelona Media. Barcelona Media es un centro de investigación e innovación en tecnologías de la comunicación.

    Para el proyecto edit@ estamos llevando a cabo el análisis de escenarios y perfiles de usuario, dirigidos una pasarela de gestión de contenidos como la que se plantea edit@. A través de este análisis queremos alcanzar tres objetivos principales.

    El primero de ellos es detectar expectativas y preferencias de uso de los usuarios a la hora de gestionar contenidos digitales tales como fotos, música, vídeo, textos, etc. Esto nos permite definir perfiles de usuarios.

    El segundo de nuestros objetivos es identificar escenarios de uso de una pasarela como la que se plantea el proyecto.

    Y el tercero de ellos es elaborar un diseño preliminar de las funcionalidades y la arquitectura de la información que debería tener la interfaz de la pasarela del proyecto edit@.

    Para la consecución de estos objetivos, utilizamos diferentes técnicas de tipo cualitativo y cuantitativo, porque creemos que ambas son complementarias.

    Por un lado, hacemos entrevistas en profundidad para poder acceder a los hábitos de uso, las expectativas y preferencias de los usuarios potenciales de una pasarela como ésta.

    Para complementar esta información con una muestra más amplia, elaboramos una encuesta on-line sobre estos mismos hábitos de uso, preferencias y expectativas.

    Por otro lado, realizamos estudios contextuales en ambientes de trabajo que implican manejo cotidiano de contenidos digitales.

    Por último, a través de las técnicas de co-design y card sorting, identificamos modelos mentales y percepciones de los usuarios que nos ayudan a orientar el diseño preliminar de la interfaz del usuario, de modo que sea una interfaz intuitiva para los usuarios potenciales de esta pasarela.

    Como se puede ver, todas ellas son técnicas dirigidas principalmente a incorporar el punto de vista de los usuarios en el diseño tecnológico, porque nosotros, en Barcelona Media, somos especialistas en diseño centrado en el usuario.

    Análisis de escenarios

    Angélica Ñañez presenta el análisis de escenarios y perfiles de usuario en los que se basará el diseño de la pasarela

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    Accesibilidad

    Llorenç Sabater nos presenta aspectos de accesibilidad contemplados en el proyecto de edit@

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    Contenido del vídeo:

    Hola, mi nombre es Lluis Vicent, soy de la Business Engineering School de La Salle, de la Universidad Ramon Llull, y vengo a hablaros de la parte de televisión digital interactiva dentro del proyecto edit@.

    En los años ochenta, el teletexto irrumpió en nuestras casas y se convirtió en la primera fuente de información de datos masivo en nuestro país. Posteriormente, Internet, con un potencial y capacidades muy superiores, ha inundado y revolucionado completamente nuestras vidas. Pero este entorno, el teletexto, aún pervive, y nos podemos preguntar por qué.

    La respuesta no es complicada. Las condiciones ambientales de uso son diferentes. Habitualmente, la “tele” la vemos sentados en un sofá o en una silla, sin una mesa delante, a menos que sea la de la comida, y en este entorno el teletexto aún sigue siendo una fuente útil de información de datos bajo demanda, que puede ser accesible con sólo un mando a distancia y con una sola mano.

    Evidentemente, este primigenio teletexto de los años ochenta ha evolucionado, y con la llegada de la televisión digital interactiva se le ha dotado de más capacidades gráficas y de una mayor interactividad, sobre todo si se incluye un canal de retorno desde el usuario hasta el servidor.

    Así, ahora es posible, cuando estamos viendo un programa de televisión, por ejemplo, pedir estadísticas sobre la posesión de pelota en un partido de fútbol, o pedir detalles sobre una receta de cocina en un programa que estamos viendo, o incluso realizar operaciones de banca electrónica como ya se puede hacer en Inglaterra o Italia, y todo esto desde el sofá y con el mando, sin nada más.

    El proyecto edit@ pretende ofrecer a la sociedad una manera fácil de crear contenidos para diferentes dispositivos: televisión, móvil, ordenador, vídeos electrónicos, etc. Actualmente ya existen herramientas para crear contenidos específicos para cada uno de estos dispositivos –es lo que en inglés se suele llamar content management systems o CMS. La mayor parte de ellos actualmente están destinados a la creación de páginas web.

    Pero los contenidos web están pensados para ser utilizados de una manera determinada, normalmente con una actitud activa delante de un ordenador. La posibilidad de que con un CMS de uso general podamos crear contenidos para televisión nos va a permitir crear otro tipo de contenidos destinados a otras condiciones ambientales en un entorno más relajado y normalmente en el tiempo libre.

    Además, el uso del canal de retorno Ethernet dota a la televisión digital interactiva de mucha más interactividad y permite realizar aplicaciones mucho más cercanas a Internet.

    Así, sobre televisión podemos ofrecer cualquiera de los servicios e- que se nos puedan ocurrir (e-banking, e-commerce e incluso e-learning, como ya se ha demostrado en algunas de las pruebas piloto que hemos realizado en La Salle).

    En este mundo tan tecnificado en el que nos encontramos, donde la educación está en plena revolución –pensemos en Bolonia, en redes sociales, etc.–, los estudiantes van a aprender en muchos ambientes y en múltiples plataformas.

    ¿Quién nos dice que no podamos aprender cosas, probablemente no demasiado complicadas, de una manera muy natural y repantigados en un sofá?

    Lluis vicent



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    Mike McCready



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    Qué es edit@?

    Ignacio Sánchez de Ibermática presenta el proyecto y hace un breve recorrido por los módulos previstos para esta primera fase.

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  • Ministerio de industria, turismo y comercio.
  • Plan Avanza
El proyecto edit@ ha sido confinanciado por el Ministerio de Industria, Turismo y Comercio, dentro del Plan nacional de Investigación Científica, Desarrollo e Innovación Tecnológica 2008-2011.